개발자가 되기까지 (2023.08.16~2024.04.15)/[Basic] Java2023. 10. 10. 21:19[Java] 단어장 만들기

단어장 만들기 단어 : 의미 기본 단어 - hello : 안녕 - apple : 사과 - banana : 바나나 단어를 추가, 출력(정렬해서 출력), 검색, 삭제 public class Word { private K word; private V mean; public Word() {} public Word(K word, V mean) { this.word = word; this.mean = mean; } public K getWord() { return word; } public void setWord(K word) { this.word = word; } public V getMean() { return mean; } public void setMean(V mean) { this.mean = mean; ..

개발자가 되기까지 (2023.08.16~2024.04.15)/[Basic] Java2023. 10. 10. 20:02[Java] List을 활용하여 키오스크 프로그램 만들기

List를 활용하여 키오스크 프로그램 만들기 --메뉴판-- 1. 햄버거 : 7000 2. 피자 : 15000 3. 음료수 : 2000 4. 과자 : 1000 5. 사탕 : 500 6. 프로그램 종료 메뉴선택 > 1 수량 > 2 => 햄버거 2개 주문 메뉴선택 > 3 수량 > 2 => 음료 2개 주문 -주문 리스트 1. 햄버거 2개 14000원 2. 음료 2개 4000원 총 지불금액 18000 -- 메인메뉴 1. 메뉴추가 | 2. 메뉴출력 | 3. 주문 | 4. 주문리스트 | 5. 종료 public class Menu { // 메뉴와 가격을 나타내는 클래스 생성 private String menu; private int price; public Menu() { } public Menu(String menu..

개발자가 되기까지 (2023.08.16~2024.04.15)/[Basic] Java2023. 10. 9. 23:47[Java] Map을 활용하여 성적 관리프로그램 만들기

Map을 활용하여 성적 관리프로그램 만들기 --menu-- 1. 성적추가 2. 성적조회(전체출력) : 합계/평균 같이 출력 3. 성적조회(과목별 조회) 과목명 search 후, 입력하는 과목 출력 4. 성적수정 : search 후 수정 5. 성적삭제 6. 종료 import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.List; import java.util.Scanner; public class ScoreManager { private HashMap gradeCard = new HashMap(); private List menu = new ArrayList(); private String..

개발자가 되기까지 (2023.08.16~2024.04.15)/[Basic] Java2023. 10. 9. 19:16[Java] Map을 활용하여 성적표 만들기

Map을 이용하여 과목과 점수를 입력받아서 과목: 점수, 합계, 평균 출력 종료 키워드가 나올 때까지 반복 (종료키워드 = 0) 과목 > 국어 점수 > 90 다시 입력? 종료(0) > 종료 후 과목 : 점수, 합계, 평균 출력 import java.util.HashMap; import java.util.Scanner; public class Map03 { public static void main(String[] args) { HashMap map = new HashMap(); Scanner sc = new Scanner(System.in); int num = 0; int sum = 0; do { System.out.print("과목> "); String obj = sc.next(); System.out..

개발자가 되기까지 (2023.08.16~2024.04.15)/[Basic] Java2023. 10. 9. 18:50[Java] List를 활용하여 음식 주문 프로그램 만들기

음식 주문 프로그램 만들기 -- 메뉴판 -- 1. 햄버거 : 7000 2. 피자 : 15000 3. 음료수 : 2000 4. 과자 : 1000 5. 사탕 : 500 6. 프로그램 종료 메뉴선택 > 1 수량 > 2 => 햄버거 2개 금액: 14000원 주문완료 주문종료(0), 프로그램 종료(6) 메뉴선택 > 3 수량 > 2 => 음료 2개 금액: 4000원 주문완료 메뉴선택> 0 -- 주문 확인 1. 햄버거 2개 14000원 2. 음료수 2개 4000원 총 금액 : 18000원 import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class FoodManager { // 멤버변수 ArrayList 메뉴, ArrayList 가격 private List lis..

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